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Introduction :
Le deck se base sur Wolfgang et la combo MSW Shub + Yog. On éveille Shub "gratuitement" grâce à Wolfgang pour chercher et jouer des copies supplémentaires, puis avec un bleu en plus on joue Yog dans le but d'OTK. Le passage en Wanderer nous offre la possibilité de jouer la version MPR de Shub, avec seulement deux Shub MSW on peut incarner sa forme MPR pour aller chercher une Chèvre. Les deux seront boostés par Yog et bénéficieront de la rapidité tant qu'il est sur le terrain et sont plus de 2000 dégâts potentiels sans avoir besoin de dépenser plus de compteurs folie.
En résumé : soyez agressif avec votre mulligan, apprenez quel attaques vous pouvez vous permettre de prendre et anticipez les interactions de l'adverssaire. Si vous temporisez correctement vous n'aurez même pas becoming de la combo complète, juste de Yog.

Forces : Capable de tuer facilement dès le T2 et assez consistant.
Faiblesses : La restriction au Ténèbres et aux Cthulhu nous prive de beaucoup des éléments de protection utilisé par les decks combo traditionnels. Il s'agit aussi d'une version légèrement "budget".

Carte par carte :
- Shub : Element principal de la combo
- Yog : Element principal de la combo
- Shub MPR + Black Goat : Voir introduction (Black Goat est malheureusement un "Garnet" comme le dirait les joueurs de YuGiOh)
- Umr : Facilite les plays explosifs et un outil étonnamment utile dans certains matchups late.
- Phantasmal : On le joue principalement avant la phase de restauration pour "investir" de la volonté dans le tour suivant quand le mana que l'on a gardé ouvert pour une potentielle interaction n'est pas utilisé. Si non on le joue avant la combo car il donne une attaque "gratuite" ainsi qu'une incarnation pour Shub MPR, vous économisant ainsi un compteur folie supplémentaire.
- Azathoth : Excellent bloqueur et moteur d'acceleration pour le deck. Peut se jouer T1 si plusieurs Umr sont disponibles.
- Abdul/Nyarla : Gestion de board. Malheureusement ils n'ont pas jeu rapide.
- Assault : Malheureusement Phantasmal Scarlet n'a pas jeu rapide sans la Force Résonnance donc on joue ca.
- Phantasmal Body : A jouer quand on retente la combo et qu'Amadeus est à 4 compteurs. Le temps de réassembler les pièces la volonté devrai être là pour. Le second côté peut aussi être utile car inchassable est toujours un effet plutôt rare rare et assez puissant malgré le gros investissement de 2 volontés.
- Persephone/Necronomicon Barrier : Vos moyen de protéger la combo. Necronomicon Barrier est là pour arrêter les Laurites et Persophone, pour le reste. Même en dehors du contexte de la combo ils restent des outils très puissants car ils ignorent tout les deux la plupart des effets de protection des combos adverse. Gardez tout de même un oeil sur le potentiel "second Laurite".
Banlist
Deck Restrictions


Deck Statistics


Attribute distribution in %


Card cost distribution


Sample starting hand